Trapped
Das Genre "ActionDungeon" scheint sich wohl unter den Zockern beliebt zu
machen. Was erst mit Gloom, Alienbreed3D und TheKillingGrounds anfing, geht
jetzt mit Trapped weiter. Im Gegensatz zu den anderen Spielen läuft
Trapped auf so fast jedem Amiga recht gut. Sogar die älteren
Rechner (Amiga500, Amiga600, Amiga2000 etc.) können dieses Spiel mit
einer "Graffiti"-Grafikkarte zu einem wahren Vergnügen machen. Ich
sogar, auf meinem Amiga 1200 mit einer 68020 CPU und einer 68881 FPU konnte
dieses Game mit einer befriedigenden Grafik und einem ausreichendem Scrolling
spielen. Um natürlich in den Genuß der wahren Effekte zu kommen,
wäre eine 68030 CPU mit 50MHz das Wahre. Von einer Installation kann
man in diesem Fall nicht sprechen, da wie gesagt, dieses Spiel von der
neuen Amiga Future CD-ROM gegriffen ist. Kommen wir zum Spiele-Inhalt: Nach
dem echt guten Vorspann kommt man zu einem kleinen Menu, wo man sich seinen
"Abenteurer" auswählen kann. Man sollte darauf achten, daß der
Abenteurer genügend "Speed" hat. Nachdem man sich nun seinen Abenteurer
ausgesucht hat, wacht man in einem kleinem Raum auf. In diesem Raum findet
man ein großes rotes Tor. Um dieses große Tor zu öffnen,
befindet sich gegenüber ein kleiner Hebel den man mit der SPACE-Taste
nach unten bewegt. Das Tor geht auf... mehr möchte ich an dieser Stelle
nicht veraten.
Fazit: Wer Geheimnisse liebt und schon immer gerne
Dungeon Master spielte, sollte sich dieses Spiel wirklich kaufen. Man sollte
natürlich darauf achten, daß man einen schnellen Rechner und auch
genügend RAM unter der Haube hat. Sonst geht meistens der Spielspaß
den Bach runter.
Matthias Gärtner